Utboksen logo

 

 

Hvem har skylda? De dødsrike spillutgiverne eller oss?

Bilde av Playstation

Mennesket har en absolutt trang til å ha noe å skylde på til alle tider. Ta kristendommen som et eksempel, eller bare i dette tilfellet: de grisevoldelige spilla som ikke gjør noe annet enn å gi morderne flere gode eksempler på hvordan de kan maltraktere neste bytte.

Av Fred Inge Olsen

Spill: Roten til alt vondt
At folk rundt om i verden tror at voldelige spill gjør at ungdommen i verden blir mer voldelige og mer aggressive enn de unge som ikke gjør det, er ikke noe nytt. Forskerne har liksom nye spor og beviser hele tida. Men ikke alle bevisene er like sterke. Doktor Guy Cumberbatch, er med i en forskningsgruppe som i all sin makt prøver å forsvare spill og filmer. Og er med i de fleste diskusjoner som er innen temaet ”spill og film avler vold”. I mai 2005 ble det fastslått at en gruppe tyske forskere hadde funnet det endelige beviset ved hjelp av et lite forsøk. Forsøket gikk ut på at forskerne fikk laget et spill, der poenget var å drepe terrorister for å redde en gjeng med gisler. De gav spillet til 13 menn på mellom 18 og 26 år, som spilte data- eller tv spill i gjennomsnitt to timer om dagen, mens de målte hjerneaktiviteten. Det viste seg at mennene ble mer aggressive når de kom til mer voldelige scener i spillet, noe forskerne mener er beviset nok på å fastslå denne myten. Men Guy Cumberbatch er fortsatt ikke overbevist. Han uttalte at det ikke var nok beviser på at det faktisk er en kobling mellom disse sammensatte tekstene og voldsepisoder. Problemet er at det er en pågående heksejakt mot tv-spill, sier han til BBC i et intervju.

Reaksjonsnivå øker
Det er også mange andre artikler og bøker som stiller seg imot voldelige dataspill og filmer. Ikke en gang en undersøkelse gjort av University of Rochester får dem til å skifte mening.  Disse forskerne samlet sammen en gruppe ungdommer som hadde spilt en rekke forskjellige skytespill opp igjennom tidene, til å spille tetris i en time daglig i ti dager. Samtidig sanket de sammen en gruppe ungdommer som ikke hadde spilt like mye skytespill til å spille Counter Strike like lenge. Myten var at guttene som ble satt til å spille tetris hadde bedre reaksjon og hadde bedre evne til å oppfatte ting som foregikk rundt dem enn de som ble satt til å spille skytespill. Noe de fant fort ut når skytespillpuljen forbedret reaksjonsevnen sin betraktelig, mens tetris gruppa ikke fikk noe ut av de ti timene de spilte. - Foreldre bør la barn spille Counter-Strike uten å være nervøse. De burde til og med sette seg ned og spille med barna, sier Bo Kampmann Walther, leder av forskningsnettverket spillforskning.dk.

Det er mange spesielle episoder som viser til at en rekke spill får barn til å begå et mord. Søndag 3. august i år ble en 18 år gammel gutt pågrepet for å ha drept en drosjesjåfør. Selv sa han at han spilte en del Grand Theft Auto, et spill som storstett går ut på å gjøre oppdrag for en rekke gangstere, og da er det vel ingen bombe at det er ”et par” mord involvert.

Problemer hjemme?
Et annet eksempel er det brutale spillet Manhunt, som visstnok skal ha påvirket en 17 år gammel gutt til å ha drept en 14- åring i 2004. 17- åringen skal ha vært avhengig av spillet, noe som har gjort politiet overbevist om at det er produsenten av Manhunt (Rockstar) som har skylda. Rockstar er sjokkert over hendelsen, avviser alle forslag om at Manhunt er innblandet i tragedien, men respekterte forespørselen om å få spillet ned fra alle butikkhyller. ELSPA som er Rockstars handelsorganisasjon, forsvarer dem med at det er 18 års grense på spillet, så 17- åringen skulle i utgangspunktet ikke ha tilgang til spillet.

Etter å ta en titt på google, finner man selvfølgelig mest lenker som er imot spill og filmer, siden det ligger innebygd i oss, at vi trenger noen å skylde på. Så hvorfor ikke skylde på de dødsrike spillutgiverne som sikkert har råd til at halve USA saksøkte dem?

Personlig tror jeg ikke det har noen ting med spillet å gjøre. Kanskje litt, men spillene kan umulig ha 100% av skylden. Jeg for eksempel, har spilt litt opp igjennom livet mitt, men kunne ALDRI funnet på å drepe noen, siden det ser kult ut på skjerm. De som tar et liv påvirket av et spill kan umulig være psykisk friske hvis de gjør noe så dumt som å ta et annet liv i det hele tatt. For å si det med andre ord: Alle mord (med uaktsomme drap ekskludert) er ikke påvirket av hva man ser på skjerm, hva man ser rundt seg. Derimot tror jeg det er tre faktorer som har noen fingre med i spillet hver. Venner, og psykiske problemer og kanskje oppdragelsen? Kanskje det er foreldrene som egentlig skal ha all skylda, mens i stedet for å bli fengslet for å gi ungen dårlig oppdragelse, utnytter de situasjonen til å saksøke spillutgiverne. Forhåpentligvis får vi svaret på døra snart.


Kildehenvisning:
http://www.dagbladet.no/pds/2000/04/24/202053.html
http://www.dinside.no/php/art.php?id=350012
http://www.abcnyheter.no/node/71641
http://www.gamer.no/artikler/manhunt_under_kritikk_i_storbritannia/9078
http://www.dagbladet.no/kultur/2005/11/19/449863.html

 
   

© 2007 Mediegymnaset - Noroff Videregående skole - Kristiansand