
Vi hører gjentatte ganger diskusjonen omkring dataspill og filmer og deres eventuelle inntrykk på ungdommen, blusse opp. Flere mener volden og det tilsynelatende uetiske innholdet inspirerer folk til alt fra å starte en slåsskamp i gata til å begå massemord og massakrere medelever. Så vel som politikere har også forskere sagt sin mening i saken, men også de står på separerte sider, og man ser ikke ut til å bli enige om noen konklusjon. Det hele handler kanskje bare om desperate situasjoner hvor noen har behov for å rette fingeren mot en angivelig syndebukk, eller er det virkelig en sammenheng mellom volden i spill og film og den man opplever gjennom nyhetene daglig?
Av Simon Frigstad 2. September 2008
Columbine
20. april 1999 begikk to elever ved en amerikansk High school en massakre hvor de brutalt og kaldblodig drepte 12 av sine medelever i tillegg til en lærer. 23 ble skadet, men kom seg unna med livet i behold. Massakren ved Columbine High School blir stadig dratt frem i sammenheng med den fortsatt pågående diskusjonen som gjelder vold i spill og film og dens påvirkning på ungdommen. Det sies nemlig at både Eric Harris og Dylan Klebold, som begikk drapene, var store fans av flere kjente spill hvor nivået av vold er relativt høyt. Spillet ”Doom”, var et av disse. Det ble raskt trukket konklusjoner i retning av at det kunne være dette, i tillegg til en ”hard” musikksmak, at de to ungdommene begikk drapene. De to guttene skal i en video da lagde like før de begikk drapene, sagt at de gledet seg til å bruke haglene sine slik som i ”Doom”.
Dokumentaristen Michael Moore hintet likevel i sin dokumentar; ”Bowling for Columbine” som omhandler hendelsen, at det heller er den nasjonale våpenpolitikken i tillegg til amerikanske politikken generelt som kan ha avlet frem de uvanlig høye tallene hva angår drap og vold, i USA. Den kontroversielle filmen fikk mye oppmerksomhet og bidro til å gjøre regissøren anerkjent internasjonalt. Episoden ved Columbine er likevel fortsatt et av de mest brukte eksemplene i debatten.
Våpentrening
David Grossman, en tidligere psykologiprofessor ved militærskolen West Point, har skrevet flere bøker rundt temaet om vold i media. Han refererer, i intervjuer, til skytespill som ”mord-simulatorer”. Han mener spillindustrien er skyld i å trene opp barn til våpenbruk og i å hardne barna emosjonelt mot mord og vold i det virkelige samfunnet, ved at de simulerer dette gjentatte ganger gjennom spill. Enkelte studier har også vist at barn som ser voldelige filmer og TV-program i tillegg til å spille voldelige spill, ofte er mer aggressive i barnehagen.
Ikke så enkelt
Psykolog Lawrence Kutner og Cheryl Olson står derimot for studier som viser at det er for enkelt å klandre volden i media. Boken deres,”Grand Theft Childhood: The Surprising Truth About Violent Video Games and What Parents Can Do”, baserer seg på studier av 1200 gutter og jenter som spiller dataspill, og 500 av deres foreldre. - Det er absolutt ingen beviser for at spilling forvandler et barn til en voldelig person. Ser man på kriminaliteten blant amerikansk ungdom har den gått ned, mens videospilling har gått opp, sa Lawrence Kutner i et intervju med et amerikansk spillprogram i sammenheng med boken.
Forvirring og spekulasjoner
Lignende hendelser i etterkant av Columbine-drapene har også blitt diskutert i sammenheng med vold i mediene. Diskusjonen ble igjen aktuell da en elev ved Virginia Tech i USA drepte 33 personer ved skolen. Det har allikevel kommet frem i etterkant at eleven ikke hadde noe forhold til dataspill.
Forvirring og spekulasjoner
Det er ikke rart det hersker forvirring rundt hva grunnen er til at noen kan begå slike handlinger mot andre, men det er i følge flest forskere altfor lett å rette pekefingeren mot elementer som vold i media. Både de som begår slike ekstreme handlinger, og dem som begår mindre voldshandlinger har i flest tilfeller hatt psykiske problemer i lengre tid. Også i tilfellene med Eric Harris og Dylan Klebold har det kommet frem at det har vært mye mobbing fra andre elever i tillegg til at lærere og styret har favorisert og fremmet de atletiske elevene ved skolen. Mange mener det er elementer som dette som har fått de to til å gjøre det de gjorde. Hvorvidt deres forhold til dataspill har på noe vis påvirket dem, eller trent dem, blir ren spekulasjon. Det som derimot er sikkert er at det per i dag ikke finnes noen klare forskningsresultater som beviser at vold i media avler vold i virkeligheten.
Kilder:
http://www.nrk.no/nyheter/kultur/1.5488739
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_controversy
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_controversy
http://www.qj.net/Thailand-pulls-Grand-Theft-Auto-from-shops-after-murder/pg/49/aid/122896
© 2007 Mediegymnaset - Noroff Videregående skole - Kristiansand